【簡単‼️】VRC首すげ替えツール【30アバター対応】【VRC Head Replacing Tool】
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異なる2体のアバターの「頭部」と「体」を簡単に組み合わせるためのツール。 頭と首を選択して生成を行うだけで好きな組み合わせでアバターを生成できます。 ツール対応アバター30種類以上‼️ 組み合わせは500パターン以上‼️ Q、ハンドや表情の再設定が必要なのでは? A、今まで必要だったハンド・表情切り替えの再設定は不要です‼️ ハンドジェスチャによる表情切り替えがそのまま使用可能となります‼️ Q、違うアバター同士を組み合わせると、頭と体で肌の色の違いが出るのでは? A、別途販売の例のテクスチャを使用することで、首の境界が目立ちにくくなります‼️ (ショップURL : https://ricerockets.booth.pm/ ) インポート後、ツールにドラッグ&ドロップで簡単に使用可能です!(MatCapなどは適用されないため、設定をする必要があります) Q、対応アバター以外でも使用可能ですか? A、対応アバター以外での使用は基本不可となります。 その場合の動作については保証・対応は致しかねます。 【例のテクスチャとのコラボツール!】 コラボ企画として「トラスとウェッジ」「龍のヨル」「びしょぬれのしずくさん」テクスチャを同時販売!! 販売先:「ネコノテアートワークス」 https://ricerockets.booth.pm コラボ企画のお得な詰め合わせセット: https://ricerockets.booth.pm/items/4652594 【お知らせ】 (2023/11/12追記) v4.0.0からVGCツール全体の見直しを行い、翻訳処理の高速化とフォルダ整理を行いました。 更新する際はVGCフォルダを一度削除していただく必要がありますが、データが消えてしまう恐れがあるので、新規プロジェクト作成の際に最新版を導入してください。随時他のシステムも4.0.0に移行します。 ------------------------------------------------------------------------------------- 각기 다른 2개의 아바타의 '머리'와 '몸'을 조합하기 쉽게 도와주는 도구입니다. 원하는 머리와 목을 선택하여 원하는 조합으로 아바타를 생성할 수 있습니다. 도구가 지원하는 아바타가 30종류!! 총 500 이상의 조합 패턴!! Q, 핸드 제스쳐나 표정의 재설정이 필요하지 않을까요? A, 핸드 제스쳐, 표정의 재설정은 필요 없습니다!! 핸드 제스쳐에 의한 표정 전환은 그대로 사용 가능해집니다!! Q, 다른 아바타끼리 조합하면 머리와 몸의 피부색에 차이가 생기지 않을까요? A, 별도 판매 [예의 텍스처]를 사용하면 머리와 몸의 피부색을 통일 할 수 있습니다. (상품의 주소 : https://ricerockets.booth.pm/ ) Import 후 도구로 드래그 앤 드롭하여 쉽게 사용할 수 있습니다! (Matcap 등은 적용되지 않으므로 설정을 따로 해주셔야 합니다.) Q, 지원하는 아바타 이외에도 사용이 가능한가요? A, 지원하는 아바타 이외의 아바타에 대한 사용은 현재로서는 추천해 드리지 않습니다. 이외의 아바타로 도구를 사용하실 경우 보증·대응이 어려운 점 양해 말씀드립니다. 【예의 텍스처와의 콜라보 도구!】 콜라보 기획으로 '트러스와 웨지(トラスとウェッジ)' '용의 요르쨩(龍のヨルちゃん)' '흠뻑 젖은 시즈쿠씨(びしょぬれのしずくさん)' 텍스처를 동시 판매!! 판매처 : NekonoteArtWorks https://ricerockets.booth.pm 콜라보레이션 기획의 특가 세트: https://ricerockets.booth.pm/items/4652594 ------------------------------------------------------------------------------------- It's a tool that automatically combines a head and a body of two different avatars. 30 compatible avatars!! ️ Over 500 combinations are generable! Q.Isn't it necessary to reset the hands and facial expressions? A. You don't need to reconfigure the hand/expressions! Expression switching by hand gesture can be used as it is! ️ Q. If you combine different avatars, will there be a difference in skin color between the head and body? A.By using the separately sold sample texture, the border of the neck becomes less noticeable! ️ (Shop URL: https://ricerockets.booth.pm/) After importing, you can easily use it by dragging and dropping it into the tool! (MatCap, etc.. are not applied, so it is necessary to set the manually) Q. Can the tool be used with non-supported avatars? A. The tool isn't designed for combining avatars other than the listed avatars, so it's not guaranteed to work properly, use it at your own risk. [Collaboration with the famous texture artist!] As a collaboration project, “Truss and Wedge”, “Dragon's Yoru”, and “Drenched Shizuku-san” textures, will be sold at the same time! ! Selling on: “Nekonote Artworks” https://ricerockets.booth.pm The set link: https://ricerockets.booth.pm/items/4652594
【重要 必ずお読みください】【중요! 반드시 읽어주세요!】【Important! Make sure to read!】
【頭と身体で位置がずれてしまう。バランスが悪い。】 作業効率化、改変初心者用のツールのため仕様です。 Headボーンの座標、スケール調整やNeckボーンの移動などで位置を調整してください。 例えば、桔梗ちゃんとバニラちゃんで生成した場合は「Armature/Hips/Spine/Chest/Neck/Head/Head_桔梗」「Armature/Hips/Spine/Chest/Neck/Head/Head_バニラ」など{Head_アバター名}のオブジェクトを調整します。 【頭と首の結合部のメッシュが足りていない】 作業効率化、改変初心者用のツールのため仕様です。 完璧を目指す場合は3Dモデリングソフトなどでの編集が必要になります。 完璧を追求したい場合は3Dモデリングソフトなどを使用する必要があります。 ご了承ください。 ※写真、動画のアバターは別売りです。 ※例のテクスチャは別売りです。別途購入と設定が必要です。 ※アバターに元々ついているギミックは動作保証の対象外となります。 ※首すげ替えの時短のためのツールとなっております。メッシュの形状や首の長さなどで不都合が生じる可能性があります。 ※ツールの使用は新規プロジェクトで行うようにしてください。 ※アバターのバージョンにより動作しない場合はTwitterまでご連絡お願いします。(最新バージョンに合わせた更新ファイルを別途ダウンロードできるように対応させていただきます) ------------------------------------------------------------------------------------- 【머리와 몸의 위치가 어긋나거나 밸런스가 이상한 경우】 Head bone의 좌표, 스케일의 조정이나 Neck bone의 이동 등으로 위치를 조정해 주세요. 【머리와 몸의 결합 부분의 메쉬가 부족한 경우】 완벽을 추구하시는 경우, 3D 모델링 소프트웨어에서 편집을 추천드립니다. 완벽한 몸과 머리의 조합을 원하신다면 도구를 사용 후 3D 모델링 소프트웨어로 편집을 해주셔야 합니다. 양해를 부탁드립니다. ※ 사진에 있는 아바타와 의상은 본 상품에 포함되어 있지 않습니다. ※ 예의 텍스처는 별도 판매상품입니다. 별도로 구매 후 설정해주세요. ※ 아바타에 원래 붙어있는 장치는 동작 보증 대상에서 제외됩니다. ※ 이 상품은 머리 교체 시간을 단축하기 위한 도구입니다. Mesh의 형상이나 머리의 길이 등으로 원치 않는 아바타가 생성될 수 있습니다. ※ 도구는 새로운 프로젝트에서의 사용을 추천드립니다. ※ 아바타의 버전으로 인해 작동이 원활하지 않을 경우 트위터로 연락 부탁드립니다. ------------------------------------------------------------------------------------- [When the position of the head and body is off] This tool is made for beginners so it may not give perfect results. However, you can adjust the position manually by adjusting the coordinates and scale of the Head bone and moving the Neck bone [Insufficient mesh at the joint of the head and neck] If you aim for perfection, you will need to edit with 3D modeling software. * The avatars and the costumes shown in the pictures/videos above are not included in this product. “The fabulous textures” collection is sold separately. Separate purchase and configuration is required. * The other tools installed in your avatar are not guaranteed to work when using this product. * This tool is made to shorten the time it takes to change the neck. Therefore, you may face errors due to the shape of the mesh, the length of the neck, etc. * Please use the tool in a new project. * If it does not work due to the version of the avatar, please contact us on Twitter (https://twitter.com/vgc_gohocheat).
【使い方】【사용법】【How to use】
1.対応アバターとシェーダーをUnityにインポート 2.Unity上部のメニューから「VGC/Tools/HeadReplacingTool」を選択 3.頭と身体に設定したいアバターを選択 4.例のテクスチャを設定 5.アバター生成ボタンを押す シャオンちゃんの場合、サンプルシーンを開きアバターをProject内にドラッグ&ドロップしてprefab化をした後、prefabをドラッグ&ドロップで設定する必要があります。 ※下記のトラブルシューティングも合わせてお読みください。 ------------------------------------------------------------------------------------- 1. 지원하는 아바타와 셰이더를 Unity로 Import 해주세요. 2. Unity 상단 메뉴에서 "VGC/ Tools/ Head Replacing Tool" 선택해 주세요. 3. 설정하고 싶은 아바타의 머리와 몸을 선택해 주세요. 4. 예의 텍스처를 설정해 주세요. 5. 아바타 생성 버튼을 눌러주세요. 샤온쨩(シャオンちゃん)의 경우 Sample scene을 열고 아바타를 Project 안으로 드래그 앤 드롭하여 prefab화를 한 후 prefab을 드래그 앤 드롭으로 설정해 주셔야 합니다. ※아래의 문제 해결 방안도 함께 읽어 주세요. ------------------------------------------------------------------------------------- 1. Import the supported avatar, and a shader into Unity 2. Select "VGC/Tools/HeadReplacingTool" from the menu at the top of Unity 3. Select the avatar you want to set for the head and body 4. Set The fabulous texture 5. Clcik the avatar generation button In the case of the avatar Shaon, after opening the sample scene and dragging and dropping the avatar into the project to create a prefab, it is necessary to set the prefab by dragging and dropping it in the box below. * Make sure to read the troubleshooting section below.
【トラブルシューティング】【문제 해결 방안】【Troubleshooting】
・頭と身体で、肌の色が違う 例のテクスチャ設定を確認してください。一度設定した例のテクスチャはUnityを閉じても保存されます。 ・例のテクスチャのおすすめインポート先は? 「Assets/NAW/Karin」などのフォルダを作成し、その中へドラッグ&ドロップするのがおすすめです。NAWはネコノテアートワークスの略 ・例のテクスチャ適用後アップロードで以下のエラーが出る場合は、Auto Fixを押してください。 「This avatar has mipmapped textures without "Streaming Mip Maps" enabled」 ・「龍のヨル」または「バニラ」を使用して生成した場合に、頭と身体で、肌の色が違う -> 生成された頭と身体のマテリアルを確認し「マットキャップ」項目を外してください。 ・「のらきゃっと ぷらす」を生成した場合に、頭と身体で、肌の色が違う -> 生成された頭と身体のマテリアルを確認し「リムライト」項目を外してください。 ・自動生成でシャオンちゃんが生成されない 1.シャオンちゃんのサンプルシーンを開きアバターをProject内にドラッグ&ドロップしてprefab化します。 2.ツールからシャオンちゃんを選択し、prefabを設定します。 ------------------------------------------------------------------------------------- · 머리와 몸에 피부색이 다른 경우. 예의 텍스처 설정을 확인해 주세요. 한번 설정한 예의 텍스처는 Unity를 닫아도 저장됩니다. · 예의 텍스처 추천 Import 장소는? [Assets/NAW/Karin]의 폴더를 작성하고, 그 안으로 텍스처를 드래그 앤 드롭하는 것을 추천합니다. * 'NAW'는 NekonoteArtWorks의 약자입니다. · 예의 텍스처 적용 후 업로드 시 아래의 오류가 발생하는 경우. [This avatar has mipmapped textures without "Streaming Mip Maps" enabled] AutoFix를 눌러 주세요. · 용의 요르쨩(龍のヨルちゃん)또는バニラ의 아바타를 조합 시 머리와 몸의 피부색이 다를 경우. 생성된 머리와 몸의 마테리얼을 확인하고 Matcap 항목을 제거해 주세요. · 노라캣 플러스(のらきゃっと ぷらす)의 아바타를 조합 시 머리와 몸의 피부색이 다를 경우. 생성된 머리와 몸의 마테리얼을 확인하고 RimLight 항목을 제거해 주세요. · 자동 생성으로 샤온쨩이 생성되지 않을 경우. 1. 샤온쨩(シャオンちゃん)의 Sample scene을 열고 아바타를 Project 안으로 드래그 앤 드롭하여 prefab화 합니다. 2. 도구에서 샤온쨩(シャオンちゃん)을 선택하고 prefab을 설정해 주세요. ------------------------------------------------------------------------------------- — Head and body have different skin colors Check the texture settings in the fabulous textures. Fabulous textures once set will be saved even if Unity is closed. ・ Where should I import the fabulous textures? It is recommended to create a new folder such as “Assets/NAW/Karin” and drag and drop into it. NAW stands for Nekonote Artworks. ・ If you get the following error when uploading after applying the fabulous textures, click Auto Fix. "This avatar has mipmapped textures without "Streaming Mip Maps" enabled" ・When the dragon Yoru-chan or Vanilla is generated, the skin color is different between the head and the body. Check the generated head and body materials and remove the "MatCap" item. ・When generating "Nora Cat Plus", the skin color is different between the head and the body. Check the generated head and body materials, and remove the "Rim Light" item. ・Shaon is not generated automatically 1. Open Shaon's sample scene and drag the avatar from the hierarchy, and drop it into the project so you make a prefab. 2. Select Shaon from the tool and set the prefab.
【対応アバターとバージョン一覧】【지원하는 아바타 목록】【List of compatible avatars】
「チセ - chise -」 【VRChat想定オリジナル3Dモデル】(VRC合法チート研究会)[2.0.0] https://goho-cheat-vrc.booth.pm/items/4123536 オリジナル3Dモデル『あのん』(こよりLabo)[1.06] https://nagatorokoyori.booth.pm/items/3564947 オリジナル3Dモデル「エポナ(Epona)」(ツクルノモリ公式)[1.02] https://tsukurunomori.booth.pm/items/4067678 『カリン』-Karin-【オリジナル3Dモデル】(あまとうさぎ)[v1.11] https://komado.booth.pm/items/3470989 『ライム』-Lime-【オリジナル3Dモデル】(あまとうさぎ)[v1.00] https://komado.booth.pm/items/4876459 『シフォン』-Chiffon-【オリジナル3Dモデル】(あまとうさぎ)[v1.00_20240102] https://komado.booth.pm/items/4876459 オリジナル3Dモデル「桔梗」(ポンデロニウム研究所)[ver1.03] https://ponderogen.booth.pm/items/3681787 オリジナル3Dモデル「狐雪」(キュビクローゼット)[Ver.1.05] https://kyubihome.booth.pm/items/2554585 まめひなた mamehinata / オリジナル3Dモデル(もち山金魚)[1.30] https://mukumi.booth.pm/items/4340548 オリジナル3Dモデル『量産型のらきゃっと ぷらす』(IMR義体工廠)[ver1.02] https://booth.pm/ja/items/4360118 オリジナル3Dモデル「舞夜」(キュビクローゼット)[Ver.1.02.2] https://kyubihome.booth.pm/items/3390957 オリジナル3Dモデル『むろむ』(こよりLabo)[1.01] https://nagatorokoyori.booth.pm/items/3564947 オリジナル3Dモデル「萌」(キュビクローゼット)[Ver.1.00] https://kyubihome.booth.pm/items/4667400 オリジナル3Dモデル「竜胆」(JINGO CHANNEL)[ver1.07] https://jingo1016.booth.pm/items/3443188 オリジナル3Dモデル「セレスティア」(JINGO CHANNEL)[ver1.02] https://jingo1016.booth.pm/items/4035411 オリジナル3Dモデル「セリア」(はみにの立体箱)[v1.01_Hotfix] https://hamini.booth.pm/items/4057440 【Quest、PC対応】オリジナル3Dモデル『Shaon(シャオン)』(くつした屋)[ver1.2.0] https://kutsushita03.booth.pm/items/2048231 オリジナル3Dモデル びしょぬれのしずくさん(kuromaru9) [2023.05.21] https://kuromaru9.booth.pm/items/3828632 3Dモデル『トラスとウェッジ』(ナイロンハート) [ver. 4.2023.06.02b] https://nylonheart.booth.pm/items/3472207 オリジナル3Dモデル「ティコ(Tycho)」(ツクルノモリ)[2.0.1] https://tsukurunomori.booth.pm/items/3123433 【VRC向けアバター】ウルフェリア(ひゅうがなつみかん)[ver1.31] https://hyuuganatu.booth.pm/items/2709610 【オリジナル3Dモデル】リーファ(ひゅうがなつみかん)[1.7] https://hyuuganatu.booth.pm/items/3659436 【オリジナル3Dモデル】龍のヨルちゃん(KUYUYU/電脳屋) [3.12.6_stabled] https://skd-noratama.booth.pm/items/3923094 【3Dモデル】『ゾメちゃん ver.1.3』Avzomend(Yorshka Shop)[ver.1.3] https://yorshkasencho.booth.pm/items/4118550 オリジナル3Dモデル「イメリス」(JINGO CHANNEL)[ver1.05] https://jingo1016.booth.pm/items/3040745 オリジナル3Dモデル「マヌカ」(JINGO CHANNEL)[ver1.00] https://booth.pm/ja/items/5058077 オリジナル3Dモデル 【きゃろん -Kyalóng-】(ゴールデン商会)[2023.12.24] https://booth.pm/ja/items/5360670 【オリジナル3Dモデル】幽狐族のお姉様(アルマジロン)[1.04] https://armadillon.booth.pm/items/1484117 【オリジナル3Dモデル】Lasyusha〈ラシューシャ〉(Keenoo)[v1.11] https://booth.pm/ja/items/4825073 真冬 Mafuyu / オリジナル3Dモデル(ぷらすわん)[v1.0.3] https://mk22.booth.pm/items/5007531 オリジナル3Dモデル【バニラ -Vanilla-】( AVAKIN_3D)[ver3.0.0] https://avakin.booth.pm/items/5839326
【利用規約】(Terms of service)
購入前に下記リンクから利用規約PDFをご確認ください。 JP https://drive.google.com/file/d/1DeD2KkLjLefzZoauGI6PS-ID-W-WBWxB/view?usp=drive_link En https://drive.google.com/file/d/1ORZrWqo67rnj72R9XmtcmjPYWASxlFOu/view?usp=drive_link Ko https://drive.google.com/file/d/11kY74_DjhSTBNGN8RyM8W1JGYydTM6d6/view?usp=drive_link Zh https://drive.google.com/file/d/13Zd6X5gx4bqmLVeELa1z0kxGvND9rmGK/view?usp=drive_link 本商品を利用したことによって生じるいかなる損害(publicにおける迷惑行為を含む)に対して当方は一切責任を負いません。 アップデートなどで生じるVRChatやUnityの仕様変更により、本商品の機能を使用できなくなった場合、当方は責任を負いません。 (作者の技量で、できる限りは更新する予定です) VRCAvatars3Toolsの著作権はgatosyocoraに帰属します。
【更新履歴】
● 2023/03/30 【v1.0.0】 ・リリース ● 2023/03/30 【v1.0.1】 ・軽微な不具合を修正 ※対応していないアバターのPrefabを突っ込んだ場合に、エラーが発生して処理が中断されていたのを修正 ● 2023/04/08 【v1.0.2】 むろむちゃん対応を追加 舞夜ちゃんの参照Prefabを変更 ● 2023/04/10 【v1.0.3】 「ますきゃっと ぷらす」対応を追加 ● 2023/04/13 【v1.0.4】 「萌」対応を追加 ● 2023/06/04 ・龍のヨル ver3.11.2設定をダウンロードファイルに追加 ・トラスとウェッジ ver4.2023.06.02b設定をダウンロードファイルに追加 ・びしょぬれのしずくさん ver2023.05.21設定をダウンロードファイルに追加 ● 2023/07/22 ・あのんちゃんver1.06設定をダウンロードファイルに追加 ● 2023/07/30 【v1.0.5】 「イメリス」対応を追加 更新ファイルを適用、ダウンロードファイルを削除 ● 2023/09/04 「マヌカ」対応設定をダウンロードファイルに追加 ● 2023/11/12 【v4.0.0】 翻訳処理の高速化とフォルダ整理 「マヌカ」対応設定を組み込み ● 2023/12/26 【v4.0.1】 「ライム」対応を追加 「きゃろん」対応を追加 ● 2024/1/21 【v4.0.2】 「シフォン」対応を追加 ● 2024/3/09 【v4.0.3】 「リーファ」対応を追加 「幽狐族のお姉様」対応を追加 ● 2024/6/19 【v4.0.4】 「ラシューシャ」対応を追加 「真冬」対応を追加 ● 2024/8/18 【v4.0.5】 「バニラ」対応を追加 ● 2024/09/01 【v5.0.0】 Unity2022.3.22f1, VRCSDK3.7.0用にプログラムを更新 ● 2024/09/03 【v5.0.1】 フォルダのGUID調整、VGCFixObjectUtil.csを削除しVRCSDK3.6.1でも動くように対応 ● 2024/10/09 【v5.0.2】 「しなの」対応を追加 ● 2024/10/25 【v5.1.0】 「龍のヨル」バージョンを3.12.6_stabledに更新 「チセ」バージョンを2.0.0に更新 チセv2の素体に合わせて結合位置を調整